传说OnLine: 驳《传说与奇迹的比较》
听有玩家说传说里人被怪物攻击后停住的问题,其实我认为这样很好,比较接近真实。敌人或者怪物攻击你的时候,你被打到了停一下是很正常的,你在现实中被什么动物或者人咬上或击中后不也一样动作会停滞一下吗?(这种情况在传说中还是有方法避免的,戴+硬直修正的戒指就行)像你所说的奇迹里面只要用了技能怪物就会中招,我认为这样也不好,传说里,不管你什么技能,都是能够躲的,躲开就不会受到伤害了,具体怎样,要看你的操作技巧了,如果像你所说的像奇迹里那样,一 放技能就必中,那来几个强力的技能谁受的了?到时候谁还玩?那样职业也会出现更大的不平衡。
我不会说话,说的比较乱,希望大家看的懂。
不过话又说回来,传说真的比较垃圾。游戏职业不平衡出现这么久了也不好好的修改下,每次只是修改个别数据。战士抗怪不能抗,攻击又不高。现在的猎人几乎除招宝宝也不比以前的好东西。法师攻击雷电虽比以前降低了,但其他技能也提高了攻击,施放速度又快了。但是综合起来,都不行。
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