传说OnLine: 传说防御效果解密
传奇里人物的防御是有最小值和最大值的,所以学传奇很用功的传说的人物的防御也是有最小值和最大值的.
传说人物防御的最大值就是你在人物;栏里看到的数据,一身装备数据的总和.而传说里人物防御的最小值永远为0,所以看上去30的防御,实际效果是0~30.随便说一下,怪物的防御也有最大值和最小值的,而最小值也永远为0
之所以会出现高级装备和低级装备一样的伤血量,是因为两者同时发挥了最小值,而怪物的攻击却发挥了最大值,但仔细注意一下就会发现高防御出现的最小伤害值和总的伤害值要比低防御还是要小的多.
这里还要提到等级加成的作用,即你的等级比怪物越低,你的防御更容易出现最小值和怪物的攻击更容易出现最大值,你的攻击更容易出现最小值和怪物的防御更容易出现最大值,反过来,你的等级比怪物越高,你的防御更容易出现最大值和怪物的攻击更容易出现最小值,你的攻击更容易出现最大值和怪物的防御更容易出现最小值.但不管你的等级有多高,你的防御和攻击出现最小值的几率还是存在的.
所以+3的装备比+2,+1,+0的效果还是有一点的,但和你付出的大量金钱来比,作用实在微不足道.不过钱多得无处花的人就不用省了,不+白不+
随便纠正一下某人的观点,勇士武器+和不+的效果差距是很大的,因为平常你的攻击已扣掉了怪物的防,所以武器加多少攻,就起多少效果,要知道怒气爆发也不过增加攻击最大值为原攻击最大值+原攻击值合计(最大+最小).实战中还要再算上其他技能的加成,短时间内运气好出现法师几倍以上的攻击也不足为怪.
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